Category: Texts Page 2 of 5

CARJACKED (After Yayoi Kusama) (COLL.EO, 2012)

Where do I want to go today, 2014

[↗] read on ISSUU – A text about the artwork Carjacked, designed by COLLEO

AXEL STOCKBURGER' PSX WARRIORS: GRAN TURISMO

Video game portraits, 2014

A text by Isabelle Arvers for the book Blockbuster about the artworks of Axel Stockburger read in english on ISSUU « Elles révèlent tout, par leur façon d’attendre,…

I is an other, Isabelle Arvers

Faites vos jeux ! 2013

[↗] read on ISSUU – Article dans De ligne en ligne de la Bibliothèque Publique d’Informations, dossier Copier/Créer sur les pratiques du détournement – page 19

Journal du Net

Hyperconnectivité en entreprise, quelles sont les perspectives ? 2012

[↗] Un article collaboratif dans le Journal du Net, avec Karim Jazouani, Jean François Ruiz et moi-même, par Yasser Monkachi, Consultant Web, Contenu et Nouveaux Médias, SQLI Group

Moviesandbox, Friedrich Kirschner

Le cinéma temps réel selon Friedrich Kirschner , 2012

[↗] read on ISSUU – Interview de Friedrich Kirschner par Isabelle Arvers pour le numéro hors série “Game over culture” de la revue MCD, 2012 – FR et…

Gamerz 8

Art is game in Aix en Provence, 2012

[↗] read on ISSUU – MCD #67, Le Guide des festivals numériques 2012-2013, FR + ENG

Et si les bénéfices produits par les communautés en ligne servaient à financer l’accès au savoir et le partage des biens culturels sur Internet? 2012

[↗] read on ISSUU – Un article d’Isabelle Arvers pour Arts et cultures numériques Panorama Intrernational Publié par CDA d’Enghiens

Gold Framer, Axel Stockburger

What if profits generated by users were used to finance free access to online content? 2012

[↗] read on ISSUU

This Spartan Life, Bong + Dern

This Spartan Life, un machinima au Congrès, 2012

[↗] read on ISSUU – Multitudes n°48, mars 2012

Enganos ou Falhas? A voz como modificaçao no Machinima

[↗] read on ISSUU – CINUSP collection vol 2, Portugese

Blast theory

Game in the city, Interview of Blast Theory, 2011

[↗] read on ISSUU – Interview of the english artists collective Blast Theory by Isabelle Arvers for Amusement

Marseille, eBoy

Let’s think about fun !

Marseille, eBoy, in Playtime Première industrie de loisirs, l’industrie du jeu vidéo devance à présent l’industrie du cinéma et même celle de la musique. Il n’est donc pas…

Rafaël Rozendaal

Rafaël Rozendaal interview

Where are you from ? (country, influences, background) My father¹s parents are some of the most fanatic calvinists in the world : they have no TV, computer or…

Philipp-Collectiv Garderobe 23 Berlin interview

Could you present your installation for Sonarmatica’s exhibit ? I am an artist of the group Garderobe 23 and what we do, we work a lot with digital…

Saint Ex ou le jeu vidéo comme moyen d’expression

Le centre Saint-Exupéry est un espace culture multimédia et un centre culturel situé à Reims. Dirigé par Anne Isabelle Vignaud, Saint Ex a pour vocation d’initier et d’accompagner…

Samorost, Jakub Dvorsky

Interview Jakub Dvorsky, 2011

[↗] read on ISSUU – MCD Special Game Culture, 2011, FR+ENG

Red vs Blue, Rooster Teeth

Machinéastes, 2011

[↗] Survey of the machinima maker scene and daily diary about the machinima workshops I animated in 2010-2011, MCD Hors Série 3game Cuture, FR+ENG